Fundamentos de 3ds max design/
Denis E. Rodríguez García
- Lima, Macro: 2011
Contiene: 1.-Inicio con fundamentos :3ds max design. --2.-Creación de geometrías. --3.-Creación de objetos arquitectónicos. --4.- Control de objetos. --5.--Modelado de superficies. -- Luces y cámaras. --6.-Animación y renderizado. --7.-Modificadores. --8.-Materiales avanzados. --9.-.Iluminación avanzada --10.-efectos de cámaras.
Autodesk 3ds Max Design Animación por computadora Representaciones gráficas